Yılının beklenen bir öteki aktifliği öncesinde, NVIDIA’dan GDC 2025 duyuruları yapıldı. Heyecan verici bu duyuruların ayrıntıları, haberimizin içeriğinde sizi bekliyor.
Önümüzdeki Haftaki Başlangıcından Evvel, NVIDIA’dan GDC 2025 Duyuruları Geldi
NVIDIA Neural Rendering ve RTX Teknolojisi Güncellemeleri + Remix, Half-Life 2 RTX Demo’su ile Çıktı
Bugün, Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC) öncesinde NVIDIA, NVIDIA RTX nöral sürece teknolojilerine yönelik geliştirmelerini duyurdu. Buna nazaran, nöral gölgelendiriciler (neural shaders) Nisan ayında Microsoft DirectX önizlemesine geliyor, DLSS 4 artık 100’den fazla oyun ve uygulamada yer alarak değerli bir eşiğe ulaştı, RTX Remix resmi olarak çıkış yaparken yeni bir oynanabilir Half-Life 2 RTX demosu da yayınlanıyor. Ayrıyeten, NVIDIA RTX Kit, RTX Mega Geometry ve RTX Hair için Unreal Engine 5 takviyesiyle büyük güncellemeler alıyor ve NVIDIA ACE otonom oyun karakterleri iki farklı oyunda birinci kere sahneye çıkıyor.
1. NVIDIA ve Microsoft, Çığır Açan Nöral Gölgelendirme Teknolojisiyle Oyunların Yeni Çağını Başlatıyor
NVIDIA ve Microsoft, nöral gölgelendirme takviyesinin Nisan ayında DirectX önizlemesine geleceğini ve bu sayede NVIDIA GeForce RTX GPU’larındaki AI Tensor Cores’un gücünün, görüntü oyunlarını programlamak için kullanılan grafik gölgelendiricilerinde kullanılabileceğini duyurdu.
Nöral sürece, grafik programlamada bir ihtilal niteliği taşıyor; yapay zekâ, klasik sürece teknikleriyle bir ortada kullanılarak kare suratlarını dramatik formda artırıyor, imaj kalitesini güzelleştiriyor ve sistem kaynaklarının kullanımını azaltıyor. NVIDIA RTX Nöral Gölgelendiriciler SDK’sı, geliştiricilerin oyun bilgilerini ve gölgelendirici kodlarını bir RTX AI PC üzerinde eğitmelerini sağlıyor ve çalışma vaktinde NVIDIA Tensor Cores ile nöral temsilleri ve model yüklerini hızlandırıyor. Bu, nöral sürece tekniklerinin performansını kıymetli ölçüde artırarak, Tensor Cores ile daha süratli ve verimli gerçek vakitli sürece yapılmasına imkan tanıyor.
Shawn Hargreaves, Microsoft’ta Direct3D Geliştirme Müdürü “Microsoft, bu Nisan ayında bir önizleme ile başlayarak, DirectX ve HLSL’ye Cooperative Vectors dayanağı ekliyor. Bu, oyun sanayisinde nöral sürece dayanağını mümkün kılarak grafik programlamanın geleceğini ileriye taşıyacak. NVIDIA RTX’teki Tensor Cores’u aktifleştirerek geliştiriciler, Windows üzerinde daha varlıklı ve daha sürükleyici tecrübeler için RTX Nöral Gölgelendirme’den tam manasıyla yararlanabilecek.”
NVIDIA Geliştirici Teknolojisinden Sorumlu Lider Yardımcısı John Spitzer, “Nöral sürece grafiklerin geleceği ve DirectX’te programlanabilir gölgelendiricilere yapay zekayı getirmek için Microsoft ile iştirak yapmaktan memnunluk duyuyoruz. Tüm oyun geliştiricileri, Windows oyunlarına yeni kuşak gerçekçilik ve performans sunmak için GeForce RTX GPU’larda yerleşik olarak bulunan Tensor Çekirdeklerini kullanabilir.”
2. RTX Kiti Unreal Engine 5’e Geliyor
NVIDIA bugün, Unreal Engine’in NVIDIA RTX Şubesi aracılığıyla RTX Mega Geometri ve RTX Hair için Unreal Engine 5 dayanağını yayınladı.
NVIDIA RTX Kit, yapay zeka ile ışın izleme (ray-tracing) takviyesi alan oyunları, devasa geometrilerle sahneler render etmeyi ve fotogerçekçi görsellerle oyun karakterleri yaratmayı sağlayan bir dizi nöral sürece teknolojisidir. NVIDIA’nın yeni GeForce RTX 50 Serisi GPU’ları, saç ve kürk için ışın izleme hızlandırmasında değerli bir gelişme sunuyor – linear swept sphere (LSS) primitive. Bu, tipik üçgen primitflerini, her bir saç telini daha yeterli doğruluk ve performansla temsil edebilen kürelerle değiştirerek, gerçek vakitli yüksek kaliteli dijital insanları render etme yolunda bir adım atıyor.
NVIDIA, CES’te çarpıcı bir teknoloji demosu olan Zorah ile nöral sürece ile nelerin mümkün olduğunu gösterdi. GDC’de, Unreal Engine 5’te oluşturulan güncellenmiş Zorah demosu, RTX Mega Geometri, RTX Hair, ReSTIR Path Tracing ve ReSTIR Direct Illumination özellikleriyle nöral görüntülemedeki en son gelişmeleri sergileyecek.
3. NVIDIA RTX Remix, DLSS 4 ve RTX Nöral Gölgelendiriciler ile Resmi Olarak Çıktı, Half-Life 2 RTX Oynanabilir Demosu 18 Mart’ta Erişilebilir Olacak
Bir yıl evvel, NVIDIA klasik oyunların RTX ile yine düzenlenmesini sağlayan ihtilal niteliğinde bir modlama platformu olan RTX Remix ‘i Açık Beta olarak yayımlamıştı. Bugün, NVIDIA, DLSS 4 ve Çoklu Kare Oluşturma (Multi Frame Generation) dayanağı, yeni RTX Nöral Sürece teknolojileri ve topluluk tarafından talep edilen birçok güncelleme ile geliştirilen RTX Remix’in resmi sürümünü yayımlıyor. Bu güncellemeler, mod yapımcılarının daha yüksek kare suratları ve daha yeterli manzara kalitesiyle etkileyici remaster’lar sunmalarını sağlıyor.
RTX Remix’in yeteneklerini ve en son RTX yeniliklerinin gücünü sergilemek için, Half-Life 2 sahipleri, 18 Mart’ta Steam üzerinden fiyatsız Half-Life 2 RTX demosunu indirebilecekler. Ravenholm ve Nova Prospekt’teki çalışmalarını sergileyen Half-Life 2 RTX, Half-Life 2’nin dört önde gelen mod grubu tarafından, Orbifold Studios çatısı altında birlikte geliştiriliyor. Half-Life 2 RTX, ışın izleme (ray tracing), yenilenmiş varlıklar, DLSS 4, Reflex, RTX Nöral Işık Yansıma Belleği (Neural Radiance Cache), RTX Cilt ve RTX Hacimsel Efektler üzere özelliklere sahip.
4. 100’den Fazla DLSS 4 ve Çoklu Kare Oluşturma (Multi Frame Generation) Dayanağı Sunan Oyun ve Uygulama Şu An Mevcut, Yakında Daha Fazlası Yayınlanacak, Bunlar Ortasında Half-Life 2 RTX Demosu da Bulunuyor
DLSS 4, GeForce RTX 50 Serisi GPU’larının piyasaya sürülmesiyle tanıtıldı ve artık oyun geliştiricilerinin süratli benimsemesi sayesinde 100’den fazla oyun ve uygulama DLSS 4 takviyesi sunuyor. Bu kilometre taşı, DLSS 3’ten 2 yıl daha süratli bir halde ulaşılmasını sağladı ve bu, NVIDIA’nın tüm zamanlardaki en süratli benimsenen oyun teknolojisi olmasını sağladı.
DLSS 4, klâsik olarak işlenen kare başına üç adede kadar ek kare oluşturmak için yapay zeka kullanan ve kare suratlarını klasik kaba kuvvetle işlemeye nazaran 8 kata kadar artırmak için tüm DLSS teknolojileri paketiyle birlikte çalışan Çoklu Kare Oluşturma teknolojisini piyasaya sürdü. GeForce RTX 50 Serisi ekran kartları ve dizüstü bilgisayarlardaki bu büyük performans artışı, oyuncuların en yüksek çözünürlüklerde görselleri en üst seviyeye çıkarmasını ve inanılmaz kare suratlarında oynamasını sağlıyor.
Şu anda mevcut olan 100 oyun ve uygulamaya ek olarak Lost Soul Aside, Mecha BREAK, Phantom Blade Zero, Stellar Blade, Tides of Annihilation ve Wild Assault’un tümü DLSS 4 ile piyasaya sürülecek ve GeForce RTX oyuncularına her bir başlıkta harika bir PC tecrübesi sunacak.
5. NVIDIA ACE Otonom Oyun Karakterleri Bu Ay inZOI & NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC SÜRÜMÜNDE Görücüye Çıkıyor
Bu yılın başlarında NVIDIA, oyunlara otonom kadro arkadaşları, NPC’ler ve düşmanlar ekleyerek yepisyeni bir dizi oyun mümkünlüğünün kilidini açan yapay zeka takviyeli NVIDIA ACE otonom oyun karakterlerini tanıttı. Artık, bu ACE otonom oyun karakterleri bu ayın sonlarına gerçek inZOI ve NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC VERSION olmak üzere iki oyunda görücüye çıkıyor.
Hayat simülasyonu oyunu inZOI’de, oyuncular ‘Akıllı Zoi’ NPC’lerini hayat gayeleriyle özelleştirebiliyor ve bu NPC’ler, AI teknolojisi sayesinde başka NPC’lerle etkileşimlerini ve davranışlarını yönlendiriyor. NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC Sürümü’nde ise, NVIDIA ACE dayanaklı grup arkadaşları oyunculara düşmanlarla savaşırken, ganimet ararken ve zafer için gayret ederken yardımcı oluyor.
NVIDIA ACE teknolojileri gelişmeye devam ediyor, yeni görsel ve ses lisan modellerini içerecek formda ilerliyor, yüz animasyonlarını yeni model mimarileriyle geliştiriyor ve Maya ve Unreal Engine için güncellenmiş ACE eklentileriyle oyun geliştirmeyi hızlandırarak çevrimdışı içerik üretimini destekliyor.
Bu gelişmeleri kullanacak iki oyun bulunuyor: Black Vultures: Prey of Greed, NVIDIA ACE konuşma ve lisan modellerini eklerken, Fate Trigger ise NVIDIA ACE Audio2Face-3D teknolojisini kullanacak.
Zhipeng Hu, Thunder Fire İş Birimi Başkanı, NetEase Corp. Kıdemli Lider Yardımcısı “NVIDIA, oyun geliştiricilerine AI teknolojisiyle beklenen hudutların ötesine geçme imkânı tanıyor. NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC Sürümü’ndeki NVIDIA ACE, oyuncunun destansı savaşlarında doğal bir biçimde yardımcı olan, aygıtta mahallî olarak çalışan AI otonom ekip arkadaşları yaratmamıza imkan sağladı.”
Daha Fazla
Shuhei Yoshida PlayStation 6 Hakkındaki Düşüncelerini Dile Getirdi
PlayStation 4 Üretimi Yavaş Yavaş Sona Eriyor
Yıllar Sonra Gelen Far Cry 4 Güncellemesi Şaşırttı